最佳配角的主角

作者: 影视推荐  发布:2019-10-15

奥门永利总站网址,   2014版的《哥斯拉》电影剧情充满各种漏洞与不合理电,选取角度也令人尴尬,同时节奏也缓慢得让人昏昏欲睡。当中也不乏亮点,但总体来说乏善可陈,它不是部好电影,至少它没有明白作为一部怪兽片应该给观众最基本的什么场景。
  一句话来概括这部电影的话就是一只具备国际人道主义精神的哥斯拉,在饱经人类怀疑以及各种不友善行为(包括机枪,坦克,飞机,军舰轰炸以及前往救援路上的监视等)后,仍旧发挥大无畏的利他精神,一番搏斗,人类危机解除,自己陷入两三天的沉睡,醒来后仰天长啸,事了拂衣去,深藏功与名。
  很多人看着电影不在意电影思想有多深,有多么格调高,就是奔着过瘾来的,对于抱着和《环太平洋》一样的心思看《哥斯拉》的人来说。上述的简介其实充满了欺骗性。因为在电影长达两个小时二十分钟的时段里面,所有怪兽出现的时间也不过二十分钟左右。
怪兽片,不论是《大白鲨》、《狂蟒之灾》、《极度深寒》、《异形》、《汉江怪物》、《迷雾》、《黑暗侵袭》、《科洛佛档案》又名《苜蓿地》、还是《环太平洋》、《生化危机》、《僵尸世界大战》、《金刚》等等。其实大部分的有怪兽出现的片子大多视角只有两种。
  第一种就是在大视角下看到人类挣扎于混乱场景求生的,以战争的形式,重点放到人类和怪兽搏杀的较为宏大的视角。这种视角的代表就有上一年非常红火的《环太平洋》,以及《生化危机》后面三四五部都是这种代表。就拿《环太平洋》举例,观众不会在意那些从地底冒出来的巨型怪物一脚能踩死多少人,也不会在意大发洪水会导致多少人被淹死,多少人流离失所。观众会在意的是由人类所代表的巨型机甲和怪兽搏斗能否给观众带来愉悦的感觉,能否让他们看得过瘾。《僵尸世界大战》中丧失病毒感人的尸潮直接向着以色列的高大围墙涌入。《生化危机》第五部最后一个镜头,从爱丽丝登上大楼,然后逐渐向后退,枪械发出的子弹声,炮火轰鸣,各种变异丧尸的吼叫,由此给予观众一个全景式的,人类在此苦苦生存的世界末日。因此,在这种大的视角下,每秒都会有大楼坍圮,每秒都会有人因此受难或死亡,这些都只是小事,观众不会在意。
  第二种视角就是小的视角。电影的视角主要跟随一个或一小群人,以这种微观角度讲述一个或小或大的故事,影片的目的不是搏杀,而是更加注重对怪兽的塑造,通过一个个渺小人类的个体角度去看,这些怪兽更加的令人恐惧和惊悚,人类在它们面前也就越显得无力还有渺小,观众对此的期待也就不是“胜利”而是“生存”而这种视角则是许许多多B级片,小成本恐怖片导演最爱用的,也最容易出彩的。例如《极度深寒》一帮匪徒企图劫持轮船获得巨额的赎金,却没想到有一只巨大的有智力的恐怖八爪鱼类的怪物已经将轮船的大部分人屠戮一空,感知到这些匪徒来临后就想戏耍后吃掉,视角就紧紧跟随这几个人,在轮船各种狭小空间内展现被怪物追杀的情况。《黑暗侵袭》,则是视角跟随着几个热爱探险溶洞,后面误入个未开发的溶洞,被深处溶洞的怪物猎杀。《迷雾》则关注一对父子在一场大雾后笼罩小镇,随之而来的是各种怪物,这个伟大父亲的所作所为不由得令人揪心
  而《哥斯拉》,它的视角却是夹杂在两者中间,显得颇为奇怪。如果我们认为它是大视角的话,每次都用一种非常克制的镜头去拍摄哥斯拉还有穆托,总是让人在万分期待后露那么一小会儿的面后,一次又一次将线索聚焦于一个家庭的身上。从老白的儿子带自己的父亲回家开始,他回家的路以及对自己妻子的挂念贯穿于怪兽穆托从西到东的袭击,一直到他与妻子相见,这条犹如东方电影的细腻的情线才最终结束,而这种细腻的乃至琐碎沉闷的情感线在好莱坞大片中并不多见。如果我们说是小视角,可偏偏这是一个超过一亿美元的大投资大制作的商业片,而且全篇还不停在用战争的格局去表现整个故事的进展,可能是出于商业大片的考虑,导演用大视角的背景去铺垫故事,再用小视角发挥自己特长,Gareth Edwards2010年的成名作《怪兽禁区》之所以被有些人称赞,其实不是因为特效,怪兽那正面描写的特效不行的。其成功之处恰是在对怪物的侧面描写,社会背景的烘托和长时间磨叽的男女主角暧昧关系形成的张力,“个人风格的商业大片”这种伪概念,不是谁都能学的,诺兰也不是那么容易模仿的 。这样就顺应而生地产生了一个问题,那就是大视角下,打得不如《环太平洋》精彩和过瘾。小视角下故事却不停地被打断,没法聚焦于当下,讲述一个微观的能够吸引人恐怖情况。两边都想要讨好,却最终两边都没有发挥到极致。可能是导演的功力原因,上一部还是拍小成本的文艺范的恐怖电影,但是下一部电影立马就是大投资大制作的典型商业片,加上《哥斯拉》的剧本经过了好几位编剧之手,剧本气脉是断的,并不是那么连贯。
  《哥斯拉》电影当中节奏也十分缓慢,没有其他经典商业片的特点——节奏快,而且故事交代不清晰,并且故事当中还有许多不合理的地方。《变形金刚》《阿凡达》《2012》,他们往往前面只用十几分钟左右的铺垫就迅速进入主题,或者即便没有,也会给予观众一些小甜头,让他们翘首以待。而《哥斯拉》不同,前面主角的父亲和母亲的生离死别,到后面父子之间的矛盾足足渲染了半个小时,却依旧没有让观众看到一点怪兽的身影。若是更加激进一点,我们可以将电影儿子将父亲从警局领出来之前的片段全部删掉,也丝毫不影响电影的进度。
  在导演Gareth Edwards采访中,我们了解到导演表示“如果你从来没看过哥斯拉电影,如果你从没关心过哥斯拉,如果你甚至不知道哥斯拉是什么,那这部电影就是为你而拍的。我非常愿意为粉丝拍一部粉丝电影,但更重要的是把不是粉丝的观众,变成哥斯拉的粉丝。况且,已经有很多哥斯拉粉丝电影了。你不带任何预设的来看这部电影,希望你能跟随我们的故事,它和其他哥斯拉系列并不相关,它有自己的世界,希望到了影片最后,你会理解为什么其他人这么迷哥斯拉,并且也开始喜欢它。 ”可惜的是,却没有太多人
  总体来说这部电影通篇都是情理之中,可怎么都没有意料之外的悬念感,电影里唯一让人动容的,是美军小分队跳伞的一段画面,穿过厚厚地云层,绑着红色信号弹坠落,像是拯救世界的天神——记得还有哪部电影里出现过类似的画面吗?没错,《变形金刚1》里擎天柱一众降落地球时的场面!当渺小的美国大兵,在阴云密布的末日天空中,划出几道腥红,响起的却是《2001太空漫游》

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